
※ ここに挙げるのはあくまで一例であり、これ以外のビルドでもクリアは可能のため参考程度と思ってください。
無間修羅獄とは
無間修羅獄は2025年4月25日のアップデートで追加されたいわゆるエンドコンテンツ。
通常モードをクリアしたデータを保存することで無間修羅獄がプレイできるようになる。
クリアデータは一度保存されるとその後英傑のレベルアップや閻魔帳の装備状態なども保持されるため、後から変更することはできないので変更したい場合は再度通常モードをクリアし直す必要がある。
無間修羅獄は1階層ずつ降りていく形式だが、各階層でミッションが設けられる。
ミッションがクリアできないと100ダメージ食らい、体力が0になったらゲームオーバーとなる。
各階層をクリアすると2つある呪いのうち1つを選んで進まないといけない。
この呪いは永続のため、階層を進むごとにプレイヤーはどんどん弱体化していくことになる。
ゲームオーバー、または99階層までクリアすると報酬は閻魔帳がもらえる。
閻魔帳とは
閻魔帳は装備品で、永続効果があるバフアイテムで、共通で1つのみ装備することができる。
単純にステータスを上げるだけでなく、英傑の特性(例えば属性ダメージが上がる、蜀の武将が集まりやすくなる、など)も付与されている。
通常モードをクリアした時の踏破レベルによって、無間修羅獄クリア時に取得できる閻魔帳のレベルが変わるのでなるべく高いレベルでやった方が良い。
呪いとは
各階層を進むごとに選択させられる永続デバフ。
同じ効果の呪いを複数回選択することもできる。
以下の一覧は各階層を降りるごとに2つランダムで指定されるため、そのうちどちらかを選んで進まないといけない。
また、以下の呪いに加えて必ず「最大体力-5」が付与される。
ミッション条件系
- ミッションの制限時間-15秒
- ミッションの撃破目標数+100体
敵強化系
- 敵の攻撃力+20%
- 敵の体力と障壁+10%
- 敵の攻撃予兆が見えなくなる
- ノロイバキの攻撃速度+20%
- 操作英傑の障壁を貫通し、50%のダメージ
操作英傑弱体化系
- 攻撃力-20%
- 防御力-20%
- 素早さ-20%
- 炎属性攻撃力-300
- 氷属性攻撃力-300
- 雷属性攻撃力-300
- 風属性攻撃力-300
- 斬属性攻撃力-300
- 攻撃速度-20%
- チャージ攻撃の攻撃力-40%
- 敵の障壁に対する攻撃力-40%
- 召喚技の攻撃力-20%
- すべての英傑の召喚待機時間+50%
- 無双乱舞/無双奥義の攻撃力-50%
- 無双ゲージ獲得量-50%
- 一斉召喚の持続時間-50%
- 一斉召喚ゲージ獲得量-50%
- 回避が再度使用可能になるまでの時間+40%
- 回避するごとに体力-5
- 回避の移動距離-20%
- 陣形のスロットボーナス効果無効化
- 陣形技を無効化
- 陣形効果を無効化
- レベルアップ時の体力回復無効化
- 操作英傑の障壁を貫通し、50%のダメージ
その他
- 敵が桃を落とさなくなる
- 危険地帯が発生しやすくなる
最強ビルド
選択する英傑
結論、体力を盛りまくれば勝率が格段に上がる。
無間修羅獄では、各区画をクリアしていくごとに体力が-5されていく。
つまり20階層で-100、40階層で-200となるため通常の体力だと40〜50階層くらいで限界が来てしまう。
これを突破するためには最大体力をあげる必要があるが、無双アビスでは通常レベルが上がっても最大体力は増加しない。
そのため最大体力が上がる特性を持った英傑を使用する必要がある。
最大体力を上げることができる英傑は以下に挙げる英傑の他に石川五右衛門と孟獲がいるが、どちらもレベルアップによる最大体力増加ではない点と、それ以外の特性が微妙なため以下に挙げる英傑の使用をオススメする。
それ以外の英傑で行きたいなら桃樹や閻魔帳などを使って体力を盛る必要がある。
体力が最終的に700を超えるくらいまで上げられれば、98階層まではミッション失敗しつつ進めることも可能。
徳川家康
最強候補筆頭。
必須特性である5レベルごとに、最大体力+10%(最大100%)に加えて、印「徳川」1つにつき攻撃力+5%と、印「徳川」1つにつき一斉召喚ゲージ獲得量+10%という強力な特性を持つ。
許褚
同じく必須特性である5レベルごとに、最大体力+10%(最大100%)に加えて、印「堅」の所持数+50%と印「怪力」1つにつき攻撃力+10%を持つ。
特に堅レベル18で取れるダメージ転化は、無双ゲージを消費して体力が0になる攻撃を耐えるという効果を持ち、無間修羅獄と非常に相性の良い。
攻撃アクション解放3のEX攻撃が使用可能になる技レベル8は必須。
これを取得するとチャージ攻撃ボタン連打で移動も攻撃も移動も楽に行うことができる。
英傑の合計レベル
高ければ高いほどいい。
ただ英傑の合計レベルよりも後述のビルドの方が余程大事なため、いい感じのビルドができた時点で一度潜ってみるのが良いと思う。
ビルド内容
英傑
必須
ビルド6人のうち、4人は以下を採用。
- 張春華 or 阿国
- 賈詡
- 徐晃
張春華、司馬懿 or 阿国、前田慶次
ヒーラー枠。
無間修羅獄ではレベルアップや桃による回復手段を封じられるため、必須で欲しい。
張春華は各区画の戦闘開始時に20%回復するので一斉召喚や無双乱舞運用じゃない場合に取る。
魅力5が必要になる点に注意。
阿国は一斉召喚の発動時に20%回復するので、一斉召喚運用するならこちらの方が良い。
こちらは無所属3、優美5が必要になる点に注意。
賈詡、徐晃、張郃、張遼
特に賈詡は一撃死の発生確率が2倍になるため必須で欲しい。
徐晃も敵を裂傷状態にすると周囲の敵も裂傷状態になる固有戦法があるので必須。
張郃、張遼は徐晃の強化に使用する。
特に張遼は固有戦法の発動に使うため必須。
斬属性の英傑
斬をある程度上げないといけないため、必然的に優先して取ることになる。
中でも魏延は斬2つ持ちなのでおすすめ。
次点
5人目、6人目を誰にするかはある程度自由度がある。
荀彧
印「魏」を持つ英傑の状態異常付与率が100%になる。
賈詡と徐晃に加えて許褚も強化対象になる。
召喚技は氷のため強化もせず捨てるとして、固有戦法のために知が10必要になる点に注意。
濃姫、織田信長
裂傷による一斉召喚ゲージの増加を持つ。 織田信長、魅力5が必要になる点に注意。
関平、関羽、星彩
関平をビルドに組み込むならこの3人を取る。
ただし関平は斬属性攻撃の敵障壁への攻撃力+30%なので、中盤以降この固有戦法は不要になる。
次代の担い手2も必要だが関平と星彩で2人になるので意識しなくて問題ない。
呂玲綺、呂布
呂玲綺をビルドに組み込むならこの2人と足5を取る。
乱れ光弾・斬を持つため広範囲に攻撃してくれる。
印「呂布軍」を持つ英傑の敵障壁への攻撃力+100%、という固有戦法は正直要らない。
黄蓋
召喚技「共振の弾」の状態異常付与率が100%になる。
徐晃を活かすならアリ。
召喚技は共振の弾・炎で炎10が必要になるため捨てるとして、固有戦法のために周瑜が必要になる点に注意。
真田昌幸
印「軍師」を持つ英傑の状態異常付与率が100%になる。
真田昌幸と賈詡を活かすならアリ。
武田信玄、知10、武田2、軍師5が必要になる点に注意。
曹操
吸命の計で体力を吸収し、許褚、賈詡、徐晃ら魏の武将の攻撃力+70%を持つ。
魏10、荀彧、郭嘉が必要になる点に注意。
甘寧、呂蒙、江東の勇将
斬属性の攻撃力+100%を持つ。
斬属性攻撃力が高いうちは良いが、斬属性攻撃力-300を取ってしまうと0になってしまうため役に立たなくなってしまうケースがある。
呂蒙は甘寧の強化に使用する。
江東の勇将2は甘寧に加えて、斬持ちの周泰か怪力持ちの黄蓋がおすすめ。
体力
1階層につき体力5が削られていく。
最終的に100くらいは残しておきたいので、最低でも体力は約600くらい欲しいところ。
許褚で言うなら3-4回くらい桃樹で最大体力を上げるか、遺宝「金陀美具足」で体力+30%したい。
もし可能なら体力を700以上にすればミッションを失敗しながら進めることもできるようになるためとにかく最優先であげるのが良い。
技能
属性
斬を最優先で可能な限りあげる。
最低10、できるなら12 or 18まで集めてもOK。
それ以外の属性はなくても大丈夫だが、2属性にしたいなら火。
技
あるに越したことはないが最低8で止めてもよい。
力
可能な限りで、出来れば12の攻撃力+50%まで、最低でも徐晃の強化条件である10まで。
堅
許褚的には振りたくなってしまうがそこまで優先的に取りたいものはないので無理に取らなくても良い。
知
出来れば12の無双ゲージ獲得量+100%、なるべく10の無双乱舞/無双奥義の攻撃力+100%、無理なら7の連続800HITごとに体力が2%回復。
速
出来れば7の回避後3秒間攻撃力+50%、無理なら5の回避が再度使用可能になるまでの時間-10%。
魅
一斉召喚ベースで運用するなら優先的に取る。
そうでなければ技能のために取る必要はないが、張春華の固有戦法発動に5は必須。
遺宝
絶対欲しい
金陀美具足
最大体力+30%
最有力で、必ずほしい。
これさえあればあとはある程度妥協できる。
出来れば欲しい
金平糖
各区画の戦闘開始時に、体力が30%回復(大王の大釜で必要な紅涙+20%)
これがあれば張春華が最悪いなくてもなんとかなるし、両方いれば盤石。
あったらいい
大克鼎
無双ゲージ獲得量+100%(桃樹が出現しなくなる)
緊急回避的に使う場面があるのでなるべくあった方が良い。
体力をあげたいなら桃樹が出なくなるため取らないようにする。
和氏壁
若樹での英傑再選出回数+30. 遺宝より英傑の方が大事なので、これがあるとぐっと必要な英傑を取れる可能性が上がる。
四霊文鏡
一斉召喚ゲージ獲得量+100%(大王の大釜が出現しなくなる)
大克鼎と好みの差ではあるが、大王の大釜が出なくなることで紅涙が余ってしまい、取れる英傑の数や陣形が減ってしまう点が痛い。
いらない
青嚢書
体力回復量+50%、最大体力-10%
体力回復量が上がるのはいいが、50%上がったところでというのもあり、それ以上に最大体力が減るのが痛い。
観音図
体力が0になると1回だけ復活する、最大体力-15%
最大体力が減るのが痛いし、1回だけというのがきついし、防18があるならそもそもいらない。
玉璽
50体撃破ごとに、100%の確率で業蛍火を獲得(5区画の間、必ず危険地帯が発生する)
業蛍火は別の機会に集めましょう。
童子切安綱
区画突破ごとに、チャージ攻撃の攻撃力+5%(最大100%)、最大体力-20%
チャージ攻撃の攻撃力が上がるのは良いが、最大体力が減るのが痛すぎる。
蘭奢待
10区画の間、危険地帯が発生しなくなる、業蛍火の獲得量+50%
無間修羅獄で役に立たない。
仕方なく
上記以外。
紅涙が増える系もあまりいらないが、そのお陰で英傑が多く取れるならなくもない。
危険地帯が増える系も出来れば取りたくないが、危険地帯が発生しやすくなる呪いを取るなら気にしなくていいことになるのでなくもない。
陣形
攻撃中心で行くなら正直そこまで重要ではない。
理由は、陣形のスロットボーナス効果無効化など、呪いによって効果が消えてしまう可能性が高いため。
ミッション報酬で運よく取れたやつを使うか、最低限でも良く、紅涙は陣形よりも英傑に使った方が効果的。
一斉召喚中心で行くなら八卦、八門金鎖、三つ星など強い陣形を取っておきたい。
呪いの優先度
どのような方針で雑魚敵を倒していくのかをプランニングして選択していく。
例えばC1で一掃する、という方針ならそれが弱くなるものは取らない、一斉攻撃中心ならそれが弱くなるものは取らない、といった形。
どの呪いが選択肢に出てくるかは正直運が絡むため、納得のいくビルドができたら何度かトライしてみるのが良いと思う。
呪いは1回しか取れないものと複数回取れるものがある。
複数回取れるやつを優先的に取りつつ、絶対取りたくないものを回避していくのが良い。
複数回取れるものの中でも優先して取るもの
- 敵の攻撃力+20%
- 敵の体力と障壁+10%
- ノロイバキの攻撃速度+20%
- 敵の攻撃力+20%
複数回取れるものの中で次に優先するもの
- 素早さ-20%
- 防御力-20%
- 召喚技の攻撃力-20%
- 一斉召喚の持続時間-50%
- 回避が再度使用可能になるまでの時間+40%
- 回避するごとに体力-5
- 回避の移動距離-20%
- すべての英傑の召喚待機時間+50%
絶対取らない
ミッション失敗時のダメージ+50
最終的にデバフが積み重なってくるとボスは倒せなくなるので、一定時間逃げ回ることになる。
そのためボスはミッション失敗して先に進むことになるが、失敗すると100ダメージ食らうことになるため、それを上げてしまうとほぼクリアは不可能になる。
可能な限り取らないもの
メイン火力を下げることになる要素
今回のビルドでいえば攻撃速度-20%、無双乱舞ゲージまたは一斉召喚ゲージ辺りが該当する。
雑魚敵を処理することでミッションクリアするのが中心になるため、メイン火力に据えているものはなるべくそのままにしたい。
攻撃速度も1回くらいならギリギリなんとかなるが、これを落としてしまうと結果的に火力、無双ゲージ増加量、一斉召喚ゲージもそれぞれ落ちていると言えるため落とさないようにしたい。
攻撃力-20%、斬属性攻撃力-300、チャージ攻撃力-40%も出来れば持っておきたいがおそらく中盤以降取らざるを得ない場面が来ると思うのでどこかで諦めることになると思う。
確認して取ることになる
ミッションクリア条件に直結するもの。
ミッションの制限時間-15秒、ミッションの撃破目標数+100体がそれに該当。
多少は取っても問題ないはずなので、各階層をクリアした時のクリア時間を確認して問題なさそうな範囲で取っていく必要がある。
ミッション失敗しながら進める限りはどれだけとっても大丈夫だが、99階層だけはクリアしないと死ぬ判定になるのでクリアできる範囲で残しておかなければならない。
いずれ取ることになるもの
回復系がこれに該当して、回復手段はレベルアップより桃の方が後半は安定するので、どちらかと言えば桃を残したい。
それでも最終的にはどこかで桃を落ちないようにしないといけなくなるシーンも出てくると思うので、その場合は仕方なく選択して回復は張春華と斬属性の能力に任せる形になる。
なんなら優先的に取ってもいい
ミッションの制限時間-15秒
先に述べたように、最終的にデバフが積み重なってくるとボスは倒せなくなるので、一定時間逃げ回ることになる。
その時ミッションの制限時間が短ければ短いほど早くクリアすることができる。
敵の攻撃予兆が見えなくなる
正面にいなければ大体なんとかなる。
回避や移動攻撃、無双乱舞を駆使して避けましょう。
仕方なくとってもいい
- 操作英傑の障壁を貫通し、50%のダメージ
- 無双乱舞/無双奥義の攻撃力-50%
この辺りは他に取れそうなものがなければ取るしかない。
一斉召喚は持続時間が0になっても発動した瞬間にとりあえず全員一度は呼び出してくれるので意外と困らない。
素早さは下がると歩いて移動できなくなっていくが、許褚のC1で移動できるので問題なし。
防御力はあまり下げたくないが他に取るものがなければ仕方なく取ることもある。
召喚技の攻撃力は下げなくていいならそれに越したことはないが、斬属性が発動してくれれば一撃で倒してくれるので攻撃力自体は下がっても立ち回ることができる。
すべての英傑の召喚待機時間が伸びても一斉召喚でしか呼ばないので問題なし。
障壁の貫通も一斉召喚自体が持続しないので全く意味なし。
回避系も素早さ同様C1で移動できるのでそちらでなんとかなる。
無間修羅獄の立ち回り
敵をXXX体倒す
最も多いミッション。
基本的にC1(チャージ1、つまりいきなりチャージボタンを押す攻撃)を連打し、攻撃が終わったら1回回避を入れる。
これを繰り返すだけでOK。
回避するごとに体力-5をとってしまったら回避は封印してC1の連打だけで運用する。
無双ゲージや一斉召喚ゲージは貯まったら適宜使えば良い。
クリアした時に自分のビルドで大体何秒くらい残せるかを確認し、次の呪いを選択する際の参考にする。
カゲムシャを1体倒す
まずは無双ゲージを貯める。
そしてカゲムシャに無双乱舞を放つ。
終わり。
最も簡単なミッション。
階層の主を1体倒す
取得する呪いにもよるが、序盤の階層では倒せても中盤以降は倒すのはほぼ不可能になる。
そのため開始したら無双ゲージや一斉召喚ゲージを貯めつつひたすら逃げる。
ミッション失敗になって100ダメージ食らうが、これに耐えることができれば階層クリアになる。
そのため体力は必ず100以上残しておくこと、そしてミッション失敗時のダメージを増やす呪いを取らないことが重要。
それではまた。